User:Saixmoondancer

Mage PVE Guide TBC Theorycraft
Vorrei dedicare questa guida a tutti i mage presenti in gilda, dando in modo più accurato possibile un consiglio su come impostare il proprio mage per massimizzare il danno in instance ovviamente privilegiando anche il fatto di ridurre al minimo la threat generata per evitare danni collaterali dai nemici. Attualmente con l'apertura di Mount Hyjal ci sarebbero delle cose molto utili che farebbero gola a un mage, tra off-hand e main, t6 e altri pezzi, ma qui vorrei concentrarmi di più sulle istance che facciamo di solito per poter costruire una guida da poter seguire da un mage fin da subito in base alle mie esperienze. Per ogni sezione descriverò l'equipaggiamento necessario per massimizzare il dps e i parametri necessari e su cui ogni spec si basa(min, basso, medio, alto, max)

Mage Arcane-Fire(45-13-3)
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Intellect => alto/max
 * Questo perché in base all'intellect un 25% viene immediatamente trasferito nel bonus damage e ci aumenta il crit, il mana.

Spirit => medio
 * Non è necessario anche se un po' non guasta: il motivo è che i missili arcani hanno 5 volte qualsiasi altra spell di poter far proccare il clearcasting azzerando il costo in mana della prossima spell.

Hit Rating => alto
 * La necessità è quella di andare più a volte a segno possibile, quindi se un pezzo dà crit e uno dà hit, il secondo è da preferire.

Crit Rating => medio/basso
 * Con medio basso intendo un crit del 22-23%(compreso di molten armor, quindi una base del 19-20% dovrebbe essere più che perfetta): questo perché il crit addizionale ci verrà fornito dal clearcasting portandoci a un elegante 52-53%(crit uno su due in media).

Spell Haste => alto
 * Ecco la nostra fonte principale di danno: con un 140-180 di haste riusciremo a lanciare un missile in più ogni 8-10 missili, cosa che aumenta un danno costante senza sperare nel critico.

Spell Damage => max
 * Potenziare lo spell damage significa aumentare notevolmente il danno dei missili. Si consideri che con 1200 SD ogni missile fa 770 danni circa al secondo senza considerare l'haste, fornendo quindi un costante dps(damage per second) di 770+, senza buff e critici.